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完美時(shí)空爭(zhēng)食網(wǎng)游肥肉

2008-1-14 11:7 《新財(cái)經(jīng)》·王曉慧 【 】【打印】【我要糾錯(cuò)

  前有盛大、巨人這樣的行業(yè)大佬,后有網(wǎng)易、搜狐等知名門(mén)戶(hù)網(wǎng)站不斷擠入,完美時(shí)空快速勝出的撒手锏是什么

  史玉柱曾經(jīng)說(shuō)過(guò),“在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)里面最賺錢(qián)的是網(wǎng)絡(luò)游戲,最容易管理、沒(méi)有爛賬的也是網(wǎng)絡(luò)游戲!比涨,網(wǎng)游企業(yè)2007年第三季度報(bào)表陸續(xù)發(fā)布,史玉柱的話(huà)再一次應(yīng)驗(yàn)。

  就在《新財(cái)經(jīng)》記者采訪(fǎng)的前一天,完美時(shí)空發(fā)布了2007年第三季度報(bào)。

  財(cái)報(bào)顯示,第三季度,完美時(shí)空營(yíng)收2.139億元人民幣,同比增長(zhǎng)1474%,環(huán)比增長(zhǎng)65%;凈利潤(rùn)為1.233億元人民幣,環(huán)比增長(zhǎng)136%.這樣的業(yè)績(jī)與網(wǎng)游老大巨人網(wǎng)絡(luò)2.902億元人民幣的凈利潤(rùn)相比,還有很大距離。但值得一提的是,完美時(shí)空去年同期的業(yè)績(jī)是虧損1490萬(wàn)元人民幣。

  成立至今僅短短三年時(shí)間,完美時(shí)空創(chuàng)造了凈利潤(rùn)過(guò)億的驕人業(yè)績(jī)。對(duì)此,完美時(shí)空副總裁魯曉寅略帶羞澀地笑了笑,他說(shuō):“我不否認(rèn)網(wǎng)游是塊肥肉,中國(guó)市場(chǎng)前景廣闊,我們趕上了一個(gè)好時(shí)機(jī)!

  蛋糕也好,肥肉也罷,商家介入無(wú)非是希望分得一杯羹。在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的網(wǎng)游領(lǐng)域,前有盛大、巨人這樣的行業(yè)大佬占據(jù)著穩(wěn)定的市場(chǎng)份額,后有網(wǎng)易、搜狐等知名的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站不斷擠入其中,完美時(shí)空憑什么快速切入,又能快速勝出?

  紛爭(zhēng)2004

  2004年對(duì)于中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)而言,可謂“痛并快樂(lè)著”。

  國(guó)家新聞出版總署當(dāng)年的游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示:2004年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售額高達(dá)24.7億元人民幣,已經(jīng)超過(guò)同年電影票房收入(16億元人民幣)。充滿(mǎn)誘惑的市場(chǎng)前景吸引了眾多網(wǎng)游廠(chǎng)商的涌入。

  與此同時(shí),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)遭遇到了前所未有的輿論抨擊。諸如沉迷于網(wǎng)游不能自拔的玩家跳樓、偷竊等負(fù)面報(bào)道鋪天蓋地。廣電部甚至對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)出了“禁播令”,文化部對(duì)四家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行了處罰!熬染群⒆印钡暮袈曌尵W(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商們背上了“圖財(cái)害命”的罵名。

  但就在這一年,完美時(shí)空誕生了。

  對(duì)于當(dāng)時(shí)的輿論壓力,竺琦有話(huà)要說(shuō)。竺琦,完美時(shí)空副總裁,相比魯曉寅,他顯得更加沉穩(wěn)。他說(shuō):“大家認(rèn)為網(wǎng)游影響學(xué)習(xí),把游戲與教育完全對(duì)立。其實(shí),應(yīng)該分開(kāi)來(lái)看,教育就是教育,娛樂(lè)就是娛樂(lè),兩者都有存在的必要!

  從產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度看,高速增長(zhǎng)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)有著巨大的市場(chǎng)需求,而沉迷于網(wǎng)絡(luò)對(duì)未成年人學(xué)習(xí)、生活等產(chǎn)生的惡劣影響又是不容忽視的。因此,在強(qiáng)調(diào)企業(yè)社會(huì)責(zé)任的今天,網(wǎng)游企業(yè)的社會(huì)責(zé)任感的話(huà)題也沉甸甸地?cái)[在了網(wǎng)友企業(yè)經(jīng)營(yíng)者的面前。

  為了限制未成年人長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)玩游戲,新聞出版總署發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)》,要求在網(wǎng)絡(luò)游戲上運(yùn)行防沉迷系統(tǒng),并規(guī)定未成年人正常玩游戲的時(shí)間不得超過(guò)3小時(shí),3~4小時(shí)凈值減半,5小時(shí)推下線(xiàn)。

  據(jù)竺琦介紹,完美時(shí)空的游戲在技術(shù)上有屏蔽功能,只要到3小時(shí),18歲以下的未成年人會(huì)全部被踢下線(xiàn)!

  直觀上看,拒絕未成年人在線(xiàn)上連續(xù)玩耍,似乎減少了玩家的數(shù)量,影響了企業(yè)的經(jīng)營(yíng)收入。但竺琦認(rèn)為這樣做有益于企業(yè)和行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

  20分鐘贏得800萬(wàn)美元注資

  完美時(shí)空博弈市場(chǎng)的撒手锏到底是什么?竺琦給記者的回答是:“我們是中國(guó)唯一一家擁有獨(dú)立自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲開(kāi)發(fā)企業(yè),這就是我們最大的優(yōu)勢(shì)!

  “獨(dú)立自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)”對(duì)于完美時(shí)空又意味著什么?最直觀的體現(xiàn)就是,在2006年9月,為完美時(shí)空贏來(lái)了800萬(wàn)美元的風(fēng)險(xiǎn)注資,投資方為軟銀賽富。

  據(jù)軟銀賽富主管合伙人閻炎在一次風(fēng)投論壇上透露,“原本我們沒(méi)有打算投完美時(shí)空。當(dāng)時(shí),完美時(shí)空總裁池宇峰對(duì)我說(shuō),只要你來(lái)聽(tīng)我講20分鐘,如果聽(tīng)完,你依然不投也沒(méi)關(guān)系!闭沁@20分鐘改變了軟銀賽富的投資決策。

  在2003年,軟銀向盛大投資4000萬(wàn)美元;11個(gè)月后,盛大上市;18個(gè)月后,軟銀陸續(xù)退出,獲得5.5億美元的高額回報(bào),回報(bào)率高達(dá)14倍。

  據(jù)記者了解,軟銀賽富選擇企業(yè)有以下幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn):一,企業(yè)規(guī)模一定要夠大;二,企業(yè)在行業(yè)中排名靠前;三,企業(yè)至少有一個(gè)自己的特色。軟銀賽富投資盛大就是基于上述標(biāo)準(zhǔn)。

  與盛大相比,完美時(shí)空的規(guī)模不夠大,排名也不靠前,那么,軟銀賽富注資的唯一可能就是看中了完美時(shí)空的獨(dú)特之處。竺琦對(duì)記者的推測(cè)表示認(rèn)可,并進(jìn)一步解釋道:“2006年,軟銀賽富給完美時(shí)空投資的時(shí)候,我們應(yīng)該是唯一一家能進(jìn)行自主研發(fā)的網(wǎng)游企業(yè),我們擁有自己的開(kāi)發(fā)引擎,這樣的技術(shù)實(shí)力是其他國(guó)內(nèi)企業(yè)不具備的。這就是我們總裁20分鐘談話(huà)的核心!

  引擎是游戲開(kāi)發(fā)最核心的技術(shù),這也是國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)的短板。技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)的不足阻礙了國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲的發(fā)展。目前,許多網(wǎng)游企業(yè)通行的做法是,先從國(guó)外購(gòu)買(mǎi)一個(gè)成熟的引擎,在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步開(kāi)發(fā)游戲產(chǎn)品。這么做的好處是,縮短了游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)間;最大的弊端是,游戲產(chǎn)品同質(zhì)化問(wèn)題嚴(yán)重,因?yàn)橛螒蚴腔谙嗤囊骈_(kāi)發(fā)出來(lái)的。

  從技術(shù)角度看,哪家企業(yè)擁有自主的引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),就意味著掌握了游戲生產(chǎn)的主動(dòng)權(quán)。

  據(jù)竺琦介紹,完美時(shí)空的四款游戲應(yīng)用的都是自己開(kāi)發(fā)的引擎,保持了游戲的原創(chuàng)性和獨(dú)特性。獨(dú)特的游戲玩法以及顯示效果給玩家?guī)?lái)全新的娛樂(lè)體驗(yàn),同時(shí),游戲程序運(yùn)行的穩(wěn)定性也能得到保證。

  技術(shù)的原創(chuàng)性是完美時(shí)空獲得軟銀賽富800萬(wàn)美元投資的關(guān)鍵所在。

  2007年7月,完美時(shí)空在納斯達(dá)克上市,最高市值接近6億美元。軟銀賽富短短十個(gè)月的投資回報(bào),獲得了比投資盛大還要“盛大”的超級(jí)回報(bào)。

  突破2D領(lǐng)先3D

  竺琦所說(shuō)的自主引擎是指3D游戲開(kāi)發(fā)引擎。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),2D即二維,是平面的;3D即三維,是立體的。從理論上講,三維圖形的立體感、光景效果要比二維的平面圖形要好得多。上世紀(jì)90年代末期,低成本開(kāi)發(fā)為2D游戲打開(kāi)了生路,因?yàn)楹诵囊娌恍枰獜膰?guó)外購(gòu)買(mǎi),而且2D游戲機(jī)器配置要求低。此時(shí)的完美時(shí)空一面與眾廠(chǎng)商熱搶2D游戲市場(chǎng),一面開(kāi)始自主研發(fā)3D游戲引擎。當(dāng)時(shí)的完美時(shí)空還沒(méi)有成立公司,只能稱(chēng)其為一個(gè)研發(fā)小組。

  隨著網(wǎng)游領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)的加劇,網(wǎng)游廠(chǎng)商意識(shí)到,表現(xiàn)力強(qiáng)、畫(huà)面逼真、游戲方式更加自由的3D游戲必將成為網(wǎng)游發(fā)展的主流。但困難是,半數(shù)以上技術(shù)人員沒(méi)有3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),因此,購(gòu)買(mǎi)國(guó)外成熟的游戲引擎成為一條捷徑。但由于游戲制作實(shí)力并不具備,有了好引擎也未必能做出好游戲。

  經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的嘗試,到2004年,完美時(shí)空最終完成了從2D到3D的突破。用竺琦自己的評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō),“在當(dāng)時(shí),我們的技術(shù)不單是領(lǐng)先,可以說(shuō)是大大超前了!

  完美時(shí)空的引擎技術(shù)在其開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品中得到了充分的體現(xiàn),竺琦津津樂(lè)道地介紹起最新推出的游戲《完美世界》。這款產(chǎn)品有三個(gè)突破:一、真正實(shí)現(xiàn)了3D立體飛行。二、圖片的個(gè)性化,原來(lái)就是做幾張臉,玩家自己去選!锻昝朗澜纭防锶宋锏纳聿、臉、發(fā)型、眼影、膚色、唇膏都可以DIY,這在以前的游戲里是沒(méi)有的。三、創(chuàng)造了一個(gè)無(wú)限大世界,一般的網(wǎng)絡(luò)游戲就是一張地圖,如果要進(jìn)入下一張地圖,需要重新讀取。在《完美世界》里,所有地圖形成一個(gè)大世界,中間沒(méi)有斷層。

  在一般游戲中,人物飛行基本是在一個(gè)平行空間里移動(dòng),“立體效果”是出色的游戲設(shè)計(jì)師渲染出來(lái)的,竺琦稱(chēng)之為“假3D世界”,“真3D世界”實(shí)現(xiàn)的根本就是上面提及的引擎技術(shù)。竺琦說(shuō):“2004年,我們做立體飛行的想法非常簡(jiǎn)單,就是把‘假3D世界’變成‘真3D世界’,實(shí)現(xiàn)立體飛行。三年過(guò)去了,市場(chǎng)上大部分游戲,甚至包括《魔獸世界》,依然還是‘假3D世界’。因此,我們還是領(lǐng)先的!

  歐美市場(chǎng)是出口下一站

  擁有了自己的核心引擎技術(shù)之后,完美時(shí)空將眼光投向國(guó)際市場(chǎng)。

  人們普遍認(rèn)為,日本、韓國(guó)、美國(guó)等國(guó)家的游戲市場(chǎng)比較發(fā)達(dá),無(wú)論是游戲情節(jié)的設(shè)置,還是畫(huà)面背景都具有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。對(duì)此,竺琦不太認(rèn)同,“中國(guó)在網(wǎng)游方面,無(wú)論是技術(shù)還是運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)并不差,尤其是近兩年,發(fā)展很迅速!

  前不久,有媒體報(bào)道了韓國(guó)游戲廠(chǎng)商2007年在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn),標(biāo)題是“2007年韓國(guó)游戲廠(chǎng)商在中國(guó)的完全潰敗”。文章分析認(rèn)為:韓國(guó)網(wǎng)游企業(yè)以往能占據(jù)中國(guó)市場(chǎng)是打了一個(gè)時(shí)間差,2001~2004年,隨著寬帶的普及以及網(wǎng)吧的大批涌現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)呈幾何級(jí)數(shù)增長(zhǎng),中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)迅猛發(fā)展,而這個(gè)時(shí)期,中國(guó)本土的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和人才相對(duì)匱乏,給了韓國(guó)網(wǎng)游企業(yè)占據(jù)中國(guó)市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

  竺琦曾經(jīng)代理過(guò)韓國(guó)游戲,在他看來(lái),國(guó)外網(wǎng)游廠(chǎng)商在中國(guó)潰敗的原因與中國(guó)特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和地域環(huán)境不無(wú)關(guān)系!霸S多國(guó)外游戲廠(chǎng)商不適應(yīng)中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,無(wú)論是近鄰的東南亞國(guó)家還是大洋彼岸的歐美企業(yè),中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是最復(fù)雜的。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)有電信、網(wǎng)通、鐵通等多家運(yùn)營(yíng)商,人為的壟斷和保護(hù)造成平臺(tái)與平臺(tái)之間的聯(lián)通不通暢。韓國(guó)本身地方小,產(chǎn)品測(cè)試環(huán)境單一,放到中國(guó)后,碰到復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,有些技術(shù)問(wèn)題根本沒(méi)法處理!

  國(guó)外網(wǎng)游廠(chǎng)商的劣勢(shì)恰恰是本土廠(chǎng)商的優(yōu)勢(shì),這種優(yōu)勢(shì)是它們對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境非常了解。竺琦告訴記者,完美時(shí)空對(duì)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)布局和傳輸器上進(jìn)行了優(yōu)化,“從我們上的第一款游戲至今,從來(lái)沒(méi)有發(fā)生過(guò)因?yàn)槌绦蝈e(cuò)誤導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)連接錯(cuò)誤、當(dāng)機(jī)、回蕩等問(wèn)題,這是很多公司不可能做到的!

  對(duì)中國(guó)的市場(chǎng)環(huán)境不了解,成為國(guó)外網(wǎng)游廠(chǎng)商進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的障礙。那么,中國(guó)網(wǎng)游廠(chǎng)商在進(jìn)入其他國(guó)家市場(chǎng)時(shí),是否也會(huì)面臨同樣的問(wèn)題?

  對(duì)于這樣疑問(wèn),竺琦回答得很“職業(yè)”。他說(shuō):“目前,完美時(shí)空出口的游戲都很穩(wěn)定,很少因?yàn)榧夹g(shù)問(wèn)題導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)失敗。我們的產(chǎn)品出口到不少?lài)?guó)家,反映都很好!

  據(jù)記者了解,完美時(shí)空目前出口的游戲產(chǎn)品都帶有濃郁的東方文化特色。下一步,完美時(shí)空將針對(duì)產(chǎn)品進(jìn)入國(guó)的文化形態(tài),實(shí)施出口戰(zhàn)略,開(kāi)發(fā)出適合當(dāng)?shù)匚幕尘暗挠螒虍a(chǎn)品。首先,在當(dāng)?shù)爻闪⒂僧?dāng)?shù)厝私M成的策劃團(tuán)隊(duì)進(jìn)行前期策劃,然后到中國(guó)開(kāi)發(fā),最后將成品再投放至當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)。

  目前,日本、韓國(guó)、馬來(lái)西亞、印尼等東南亞國(guó)家是完美時(shí)空的主要出口國(guó)。接下來(lái),完美時(shí)空瞄準(zhǔn)的是美國(guó)和歐洲市場(chǎng),目前正在積極尋找合作伙伴。

  《完美世界》與《山海經(jīng)》一款成功的產(chǎn)品,除了畫(huà)面好看、情節(jié)引人之外,還必須有深刻的文化內(nèi)涵。將古代傳說(shuō)故事開(kāi)發(fā)成游戲產(chǎn)品是很多網(wǎng)游企業(yè)獲得故事題材的捷徑,對(duì)此,兼任美術(shù)部總經(jīng)理的魯曉寅表示,“我不認(rèn)為傳統(tǒng)文化是過(guò)時(shí)的東西。傳統(tǒng)文化對(duì)現(xiàn)代小孩來(lái)講,時(shí)空感本身就具有吸引力!

  據(jù)悉,完美時(shí)空最新游戲《完美世界》就借鑒了《山海經(jīng)》這個(gè)帶有神秘色彩的故事,把其中最吸引人的情節(jié)精煉出來(lái)便成為游戲的核心。游戲中的許多人物形象來(lái)自于《山海經(jīng)》,在游戲中,他們更加神通廣大,可以飛,也可以完成各種難度挑戰(zhàn)。游戲同時(shí)融入了現(xiàn)代人的審美觀,得到了玩家認(rèn)可。

  完美時(shí)空主要游戲產(chǎn)品

  《誅仙》

  大型劍仙玄幻修真網(wǎng)絡(luò)游戲,于2007年3月份在境內(nèi)推出,由玄幻小說(shuō)《誅仙》改編而成。其獨(dú)有的第四代MMORPG游戲系統(tǒng)設(shè)定,將對(duì)當(dāng)前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)行全面革新!墩D仙》聘請(qǐng)任賢齊做掌門(mén)人,并為其錄制相關(guān)主題曲,拍攝MV.

  《完美世界國(guó)際版》

  《完美世界國(guó)際版》是完美時(shí)空傾力打造的第三款中國(guó)原創(chuàng)3D網(wǎng)游大作。所有游戲內(nèi)容全球同步更新,并采用永久免費(fèi)的運(yùn)營(yíng)方式。該款游戲打開(kāi)了更寬闊的入口,讓全世界的玩家都可以在同一個(gè)環(huán)境下進(jìn)行游戲,打破了國(guó)與國(guó)之間的界限,不同膚色的玩家可以自由搭配,展開(kāi)較量。

  《完美世界國(guó)際版》現(xiàn)已出口至包括中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港、中國(guó)澳門(mén)、馬來(lái)西亞、新加坡、泰國(guó)、日本、越南、韓國(guó)、巴西和菲律賓11個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

  《武林外傳》

  完美時(shí)空2006年推出的一款全新3D Q版角色類(lèi)扮演網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲首創(chuàng)“喜劇網(wǎng)游”模式,根據(jù)同名古裝情景喜劇《武林外傳》改編。在游戲中,主要故事情節(jié)發(fā)生在七俠鎮(zhèn),電視劇中所有人物在游戲中都會(huì)出場(chǎng),電視劇中的經(jīng)典臺(tái)詞也頻頻出現(xiàn),讓玩家在輕松幽默中體驗(yàn)一回。

  《赤壁》

  2007年末推出,是境內(nèi)第一款全3D寫(xiě)實(shí)類(lèi)的三國(guó)題材網(wǎng)游。游戲使用完美時(shí)空自主研發(fā)的Element3D引擎,再現(xiàn)三國(guó)經(jīng)典場(chǎng)景和著名人物,重新演繹三國(guó)傳奇。玩家可以在游戲內(nèi)自由選擇陣營(yíng),身臨其境地體驗(yàn)三國(guó)爭(zhēng)斗的歷史氛圍。