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巨人VS盛大:誰能笑到最后

2008-5-13 16:16 《新財(cái)經(jīng)》·鄧 熙 【 】【打印】【我要糾錯(cuò)

  在業(yè)界人士看來,巨人2008年的命運(yùn)將取決于其新一款游戲“巨人”。這一次,史玉柱所下的賭注是:將價(jià)格戰(zhàn)引入網(wǎng)游。

  在盛大轉(zhuǎn)型之際,網(wǎng)易和九城成為國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)的兩大巨頭:一個(gè)高舉自主研發(fā)旗幟,憑借“大話西游”創(chuàng)造出第一個(gè)國內(nèi)大型角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲百萬人在線奇跡,在網(wǎng)游路上賺得盆滿缽溢;一個(gè)靠代理“魔獸世界”起家,堅(jiān)持做代理并試圖壟斷國外最好的大型網(wǎng)游。丁磊和朱駿儼然成為網(wǎng)游界兩個(gè)炙手可熱的明星

  寶座之爭,懸疑重重

  僅僅一年時(shí)間,迅速轉(zhuǎn)身的盛大超越網(wǎng)易,又成為行業(yè)第一。而從利潤貢獻(xiàn)來看,新晉巨人成為當(dāng)然的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。曾經(jīng)穩(wěn)占行業(yè)前三的九城,被多家新上市的公司超越,就在大家不看好九城之際,朱駿憑借去年9月份資料片“燃燒的遠(yuǎn)征”上線和“魔獸世界”的兩輪驅(qū)動,取代巨人重新奪回三甲寶座。一時(shí)間,網(wǎng)游業(yè)競爭激烈熱鬧非凡,如同上演了一部精彩紛呈的好萊塢大片。

  盛大能否保住老大寶座?巨人能否再次闖進(jìn)前三?對當(dāng)局者和旁觀者來說,都是一個(gè)謎。

  盛大方面,憑借原有網(wǎng)游的良好表現(xiàn),繼續(xù)保持營收的穩(wěn)定增長,四季度營業(yè)收入達(dá)到6.69億元人民幣,穩(wěn)居市場頭名。盛大在風(fēng)光無限的同時(shí)卻讓人擔(dān)憂,宣稱以代理、自主研發(fā)雙輪驅(qū)動的盛大,代理的“傳奇”仍然是最大的利潤貢獻(xiàn)者。唐駿向記者表示,盛大目前有700多名研發(fā)人員,在所有網(wǎng)游公司是最多的。手中握著大把優(yōu)秀的研發(fā)人員,卻缺乏可圈可點(diǎn)的研發(fā)產(chǎn)品,這不能不讓人擔(dān)憂。

  網(wǎng)易方面,四季度其主要游戲“西游系列”表現(xiàn)好于上一季,但增長乏力,導(dǎo)致其與盛大市場份額差距繼續(xù)擴(kuò)大。“大話西游3”表現(xiàn)平平,網(wǎng)游受網(wǎng)易奧運(yùn)戰(zhàn)略的牽扯,研發(fā)人員老化現(xiàn)象,讓人為丁磊捏一把汗。

  摩根士丹利分析師季衛(wèi)東說,“代理游戲雖然成功率比較高,但是代理費(fèi)用和分成比例較高,影響利潤率。”朱威廉甚至放言:中國網(wǎng)游的代理之門即將關(guān)閉。正因?yàn)槿绱,在采訪中,他一再強(qiáng)調(diào),非?春米咦灾餮邪l(fā)擁有3D大作的完美世界。

  曾經(jīng)闖進(jìn)網(wǎng)游前三甲的巨人,由于核心游戲“征途”增速放緩,暫時(shí)跌出了前三。但是,隨著“巨人”游戲的推出,下半年代理的“體育帝國”,收購的“萬王之王3”繼續(xù)發(fā)力,巨人隨時(shí)可能進(jìn)入前三甲,甚至將陳天橋拉下馬。

  在網(wǎng)游大佬中,最年長、閱歷最豐富、最有商業(yè)頭腦、最愛玩游戲的,恰恰是史玉柱。

  巨人盛大,高手過招

  史玉柱花了兩年多時(shí)間,打造出“征途”游戲,但就2007年四季度的凈利潤而言,史玉柱憑一款游戲,竟然超過盛大幾十款游戲的總和。數(shù)字令人乏味,但個(gè)中滋味,卻頗值得人們玩味:如果史玉柱擁有多款游戲的話,整個(gè)網(wǎng)游格局又將如何改寫?

  網(wǎng)游界的元老們提到網(wǎng)游時(shí),總是喜歡說網(wǎng)游有意思。的確,整個(gè)局勢的走向像電影情節(jié)一樣,跌宕起伏又充滿懸念。盛大網(wǎng)絡(luò)和巨人網(wǎng)絡(luò)在過去的兩年里一直進(jìn)行著很有意思的比拼。兩家不約而同地在公開場所高調(diào)吸納人才,大規(guī)模展開資本運(yùn)作,將一些有潛力的網(wǎng)游企業(yè)攬入懷中。更有意思的是,傳說陳天橋在收購錦天科技之前,史玉柱早已從錦天里面挖出了其核心團(tuán)隊(duì)。在業(yè)內(nèi)人士看來,網(wǎng)絡(luò)游戲的老大之爭,其實(shí)就是盛大與巨人之爭。

  兩大網(wǎng)游高手過招,既是業(yè)內(nèi)盛事,也足以吸引市場的眼球。雙方之間“平臺戰(zhàn)略”與“精品戰(zhàn)略”之間的較量,更有可能大大拓寬網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展方向。目前,巨人是網(wǎng)游“速成模式”的集大成者,可以把單款游戲做到極致;盛大則力圖創(chuàng)造“多點(diǎn)開花、平臺取勝”的發(fā)展新模式,將平臺做大做強(qiáng)。

  在盛大游戲平臺上,有30多款網(wǎng)絡(luò)游戲。2008年第一季度,盛大收入將超過1億美元,繼續(xù)拉大與行業(yè)對手的差距。唐駿把盛大的平臺戰(zhàn)略比喻為“大型文藝演出”!拔覀兤脚_模式的優(yōu)勢是可以將其成本最大化地縮減穩(wěn)定,不會出現(xiàn)大起大落。而劣勢方面是,想讓每一款游戲都成功卻非常難。一家公司同時(shí)將10多款游戲運(yùn)營成功是不可能的!碧乞E表示,“盛大平臺上多樣化的產(chǎn)品滿足了各類用戶群需求。通過平臺培育,二流的游戲變一流,一流的游戲變精品,這就是盛大的平臺戰(zhàn)略。也才是真正的精品戰(zhàn)略!

  十二年前,三大戰(zhàn)役的失敗讓史玉柱至今心有余悸。巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱認(rèn)為,平臺化運(yùn)作多款產(chǎn)品的路線有很大風(fēng)險(xiǎn)。他表示:“盛大的平臺戰(zhàn)略成功與否,我一直都在關(guān)注。”

  雖然史玉柱本人對公司的發(fā)展方向很滿意:“我們的成功源于精品戰(zhàn)略和研發(fā)實(shí)力。我們專注研發(fā)有限數(shù)量的游戲,對‘征途’在線的持續(xù)修改和完善,使這款產(chǎn)品的收入保持了持續(xù)增長!

  對手陳天橋?qū)Υ藙t不以為然:“我們不喜歡所謂的精品戰(zhàn)略,盛大產(chǎn)品線在未來會迅速擴(kuò)充新游戲。”

  從巨人的股價(jià)上看,短短四個(gè)月,股價(jià)較發(fā)行價(jià)已折損1/3.史玉柱認(rèn)為巨人市值被嚴(yán)重低估,進(jìn)行回購。但在瑞銀投資人看來,史玉柱之舉并不高明。他們認(rèn)為,巨人更好的辦法是改善玩家流失和公司業(yè)務(wù)單一的局面。

  在業(yè)界人士看來,巨人2008年的命運(yùn)將取決于其新一款游戲“巨人”。這一次,史玉柱所下的賭注是:將價(jià)格戰(zhàn)引入網(wǎng)游,打出“中國最便宜的免費(fèi)網(wǎng)游”口號。

  模式融合,各取所需

  在陳天橋看來,在自己的網(wǎng)絡(luò)平臺上有三十幾款游戲,既有代理的又有自主研發(fā)的,讓自己感覺很安全。唐駿則直言,平臺模式是網(wǎng)游未來發(fā)展的一個(gè)方向。在盛大平臺上面,三十幾款游戲“同臺唱戲”,確實(shí)為陳天橋帶來了不少人氣。不過,也正如唐駿所說,平臺也非短時(shí)期內(nèi)形成,要經(jīng)歷一個(gè)、細(xì)水長流的過程。

  2008年,從多家公司的產(chǎn)品計(jì)劃來看,可以料定,未來一兩年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的競爭將繼續(xù)加劇,網(wǎng)絡(luò)游戲也將從全盛走向分化。對于網(wǎng)游公司,決定其未來成敗的關(guān)鍵,可能不是誰的游戲更賺錢,而是誰的模式更能有效化解風(fēng)險(xiǎn)。

  在網(wǎng)游界,對是做自主研發(fā)還是做代理的利弊爭議已經(jīng)爭論了很久。代理游戲一般都是經(jīng)過國外市場驗(yàn)證的游戲,成功率比較高,但是容易受制于國外的網(wǎng)絡(luò)游戲公司。盛大當(dāng)年和韓國公司的權(quán)益糾紛依然讓人記憶猶新。去年,國內(nèi)市場運(yùn)營頗為成功的久游網(wǎng),在即將上市之際遭到授權(quán)方的致命一擊,被迫暫時(shí)放棄上市。朱威廉甚至在博客中斷言:中韓網(wǎng)游代理之門即將關(guān)閉。

  但是,對中國網(wǎng)游公司來說,自主研發(fā)同樣面臨風(fēng)險(xiǎn)。摩根士丹利的季衛(wèi)東表示:“自主研發(fā)的游戲一旦市場不認(rèn)同,前期投入就全部打了水漂。”

  丁磊在去年上海舉行的第五屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)論壇的主題演講上,透露了網(wǎng)易游戲策略的變化:將代理國外的網(wǎng)游,而不再完全堅(jiān)持自主研發(fā)。一直堅(jiān)持做代理的朱駿卻表示,在考慮做自主研發(fā)。

  當(dāng)史玉柱僅憑一款“征途”而風(fēng)光無限時(shí),業(yè)界人士表現(xiàn)出了擔(dān)憂:產(chǎn)品單一,盈利點(diǎn)少,對于上市不久的巨人來說,是一種莫大風(fēng)險(xiǎn)。巨人只有“征途”一款盈利產(chǎn)品,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及盛大和網(wǎng)易盈利來源的多樣化。從市場份額上看,巨人并非行業(yè)老大,目前還遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于盛大和網(wǎng)易。

  易觀國際總裁于揚(yáng)把網(wǎng)游比作好萊塢大片:“一個(gè)公司的某部大片今年賣座,但不意味著它明年的產(chǎn)品就一定能夠成功。”

  為了保證成功,幾乎所有的網(wǎng)游公司都在引進(jìn)國外游戲,或者代理,或者直接收購。2008年1月,巨人獲得瑞士游戲“體育帝國”大中華區(qū)獨(dú)家運(yùn)營權(quán),踏出代理的第一步。

  國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)自主研發(fā)和代理并駕齊驅(qū)的模式,已成為目前網(wǎng)游公司經(jīng)營的兩大主流。唐駿指出,網(wǎng)游行業(yè)的商業(yè)模式融合,正在改變一款游戲打天下的舊規(guī)則。以往的網(wǎng)游企業(yè)經(jīng)營模式,要么自主研發(fā),要么代理國外的成熟游戲,F(xiàn)在,這樣的界限已經(jīng)不再分明,在雙模式的融合中誰能走在前面,誰就有可能成為未來最大的贏家。