問題已解決
老師,填空A和C是怎樣的思路呀
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速問速答A和C的思路主要是面向對象程序設計(Object-Oriented Programming,簡稱OOP),據說是軟件工程的一種設計模式,目的是將解決問題的步驟拆解為單獨的對象,而這些對象又能夠與其他對象進行協(xié)作,完成一個程序。
A的思路就是先把程序分解成一系列的操作,然后把每個操作分解為一個獨立的對象,稱為類(Class),每個類都由若干特定的屬性(Attribute)、行為(Behavior)和一個特殊的方法(Method)組成,它們甚至可以彼此交互。
C的思路則是基于上述A類所構建的對象,通過把不同的對象匯總,來實現(xiàn)一個程序。它主要依賴于繼承(Inheritance)和多態(tài)(Polymorphism)兩個概念,以及私有(Private)、受保護(Protected)和公共(Public)三個類型的權限。繼承極大地提高了類之間的復用性;多態(tài)則讓程序的擴展性大大提高,并使代碼邏輯更加清晰;而權限讓開發(fā)者有能力調節(jié)哪些類的屬性或方法可以被外部訪問,以保護類的私有性。
以上就是A和C的思路總結,在學習OOP的過程中,要多加練習,才能掌握其原理和實踐應用。
拓展知識:除了OOP,還有一種思路叫函數式編程(Functional Programming),它也是一種解決問題的設計模式,不過與OOP相比,它更注重于函數本身的作用,而非對象的狀態(tài)變換,因此函數式編程的運行方式比較節(jié)約資源,性能也更高。
2023 01/11 09:16
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