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老師麻煩你給我講一下這個題,我不會d

84785036| 提問時間:2022 04/14 19:41
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何何老師
金牌答疑老師
職稱:注冊會計師,中級會計師,初級會計師,審計師,稅務師
【答案】 (1)網頁游戲所處的生命周期階段:導入期?!坝捎诰W頁游戲公司較少,開發(fā)成功且受歡迎的網頁游戲更是鳳毛麟角,因此網頁游戲的用戶并不多”“據當時相關調查,約30%的游戲用戶更喜歡益智類及策略類游戲,這兩類用戶的需求尚未得到有效滿足,而這兩類游戲更適合以網頁游戲的方式呈現(xiàn)” (2)①政治和法律環(huán)境:“由于當時法規(guī)政策沒有針對網頁游戲的分類和定義,只要申請獲取電信與信息服務業(yè)務經營許可證,即可開始運營網頁游戲”“文化部等發(fā)布《關于網絡游戲發(fā)展和管理的若干意見》,要求加大網絡游戲管理力度,規(guī)范網絡文化市場經營,促進其健康發(fā)展”“新聞出版總署發(fā)布《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,要求利用防沉迷系統(tǒng)等技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制”。 ②經濟環(huán)境:“我國國內生產總值實現(xiàn)年均增長10.6%,預計未來5年仍可保持8%以上的增長率”。 ③社會和文化環(huán)境:“我國網民數(shù)量已達2.1億人,位居世界第二,其中網絡游戲用戶超過1.2億人”“約30%的游戲用戶更喜歡益智類及策略類游戲,這兩類用戶的需求尚未得到有效滿足,而這兩類游戲更適合以網頁游戲的方式呈現(xiàn)”“隨著社會競爭及生存壓力增大,很多游戲用戶沒有大段的時間,只能利用碎片化時間進行網絡游戲。相比傳統(tǒng)客戶端游戲,網頁游戲更適合利用碎片化時間”“新聞出版總署發(fā)布《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,要求利用防沉迷系統(tǒng)等技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制”(這一條屬于價值觀)。 ④技術環(huán)境:“使用Web2.0技術,網絡游戲(包括客戶端游戲和網頁游戲)用戶不需要下載安裝容量大且昂貴的游戲軟件,而是直接使用安裝在互聯(lián)網服務器上的游戲軟件,提升了網頁單頁內容呈現(xiàn)量,并縮短了用戶下載頁面和數(shù)據處理的時間”。
2022 04/14 19:54
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