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北京地稅局:賬號(hào)綁定身份后可查游戲幣去向

2008-11-5 8:51 競(jìng)報(bào) 【 】【打印】【我要糾錯(cuò)

  日前,國(guó)家稅務(wù)總局在批復(fù)北京地稅局的相關(guān)請(qǐng)示時(shí)表示,虛擬貨幣轉(zhuǎn)讓所得收入需繳納個(gè)稅。而網(wǎng)友們對(duì)虛擬貨幣征個(gè)稅的可操作性提出質(zhì)疑。

  昨日,市地稅局相關(guān)負(fù)責(zé)人透露可以通過(guò)監(jiān)控系統(tǒng)了解個(gè)人虛擬交易,計(jì)征個(gè)人所得稅。

  擬出臺(tái)征虛擬個(gè)稅辦法

  “以后我們地稅部門只要是通過(guò)監(jiān)控系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)個(gè)人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)銷售虛擬貨幣取得收入,就會(huì)計(jì)征個(gè)人所得稅。”市地稅局相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,地稅部門以前對(duì)于網(wǎng)絡(luò)交易取得的收入也征收過(guò)個(gè)人所得稅,只是都是一些數(shù)量很少的個(gè)案,但是已經(jīng)意識(shí)到這種行為是一種較為常見(jiàn)的現(xiàn)象,所以向總局做了請(qǐng)示,希望將這一問(wèn)題和具體細(xì)節(jié)進(jìn)一步明確下來(lái)。對(duì)于如何通過(guò)監(jiān)控系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)有人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)銷售虛擬貨幣取得收入,該相關(guān)負(fù)責(zé)人并未透露。

  據(jù)了解,目前北京地稅局尚未開(kāi)始對(duì)個(gè)人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)銷售虛擬貨幣取得的收入計(jì)征個(gè)人所得稅。為了更好地執(zhí)行國(guó)家稅務(wù)總局這次公布的“關(guān)于個(gè)人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)買賣虛擬貨幣取得收入征收個(gè)人所得稅問(wèn)題的批復(fù)”的要求,北京地稅局還將出臺(tái)核定個(gè)人銷售虛擬貨幣財(cái)產(chǎn)原值的相關(guān)操作辦法。

  個(gè)人虛擬貨幣征稅

  10月30日消息,國(guó)家稅務(wù)總局在批復(fù)北京市地稅局《關(guān)于個(gè)人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)銷售虛擬貨幣取得收入計(jì)征個(gè)人所得稅問(wèn)題的請(qǐng)示》時(shí)表示,虛擬貨幣轉(zhuǎn)讓所得收入需繳納個(gè)稅。

  稅務(wù)總局表示,個(gè)人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)?fù)婕业奶摂M貨幣,加價(jià)后向他人出售取得的收入,屬于個(gè)人所得稅應(yīng)稅所得,應(yīng)按照“財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得”項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅。個(gè)人銷售虛擬貨幣的財(cái)產(chǎn)原值為其收購(gòu)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣所支付的價(jià)款和相關(guān)稅費(fèi)。對(duì)于個(gè)人不能提供有關(guān)財(cái)產(chǎn)原值憑證的,由主管稅務(wù)機(jī)關(guān)核定其財(cái)產(chǎn)原值。

  據(jù)悉,北京市地稅局按照“財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得”項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅的稅率固定為20%.

  虛擬貨幣市場(chǎng)驚人

  虛擬網(wǎng)絡(luò)交易發(fā)展迅猛,圍繞著虛擬物品的交易,產(chǎn)生了在游戲中以獲取虛擬物品為工作的職業(yè)玩家、炒作游戲點(diǎn)卡和虛擬物品的炒家等等,實(shí)際上已經(jīng)成了產(chǎn)、供、銷一條龍的網(wǎng)上交易市場(chǎng)。有關(guān)資料顯示,當(dāng)前國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)已有幾十億元人民幣規(guī)模的虛擬貨幣在流通,并且每年以15%至20%的速度增長(zhǎng)!洞蟊娷浖2007年電腦游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2007年全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中,活躍付費(fèi)賬戶數(shù)量為785萬(wàn)人,每個(gè)活躍付費(fèi)賬戶的平均收入為每月79元。

  網(wǎng)游現(xiàn)狀

  工作室搶奪網(wǎng)游利潤(rùn)

  玩家“金剛”介紹,現(xiàn)在多是更大規(guī)模的游戲工作室,通常以“游戲公會(huì)”的形式玩游戲,例如“神話”公會(huì)。一群玩家組成一個(gè)組織,并不斷吸納別的玩家入會(huì)。

  游戲運(yùn)行公司不喜歡這些工作室,他們搶奪了一部分游戲運(yùn)行公司的利潤(rùn),所以運(yùn)行公司發(fā)明了綁定系統(tǒng),打出來(lái)的裝備只能由隊(duì)伍中的人用,無(wú)法出售給玩家,“道高一尺,魔高一丈”,工作室就把買家組進(jìn)一個(gè)團(tuán)隊(duì)中打裝備,打出來(lái)裝備直接就能賣給他。

  一個(gè)不到10人的游戲工作室,在一款游戲盛行的時(shí)候,一個(gè)月收入幾萬(wàn)甚至十幾萬(wàn)是不成問(wèn)題的。

  企業(yè)回應(yīng)

  能有效遏制私下交易

  《魔獸世界》的運(yùn)營(yíng)商九城表示,這個(gè)批復(fù)里面的很多內(nèi)容難以界定,比如,到底是按交易地點(diǎn)還是交易人所在地征稅,屬于哪個(gè)地稅局的管轄范圍也沒(méi)有具體指出。而且這是國(guó)稅總局給北京地稅局的一個(gè)批復(fù),至于上海等地是否會(huì)跟進(jìn),這個(gè)政策具體什么時(shí)候執(zhí)行,如何進(jìn)行操作目前都很難說(shuō),因此九城對(duì)此不敏感。

  騰訊方面則表示,根據(jù)目前從媒體所了解的信息,此舉措是針對(duì)個(gè)人私下交易虛擬財(cái)產(chǎn)所需要繳納的稅費(fèi),騰訊一直認(rèn)為,由于虛擬財(cái)產(chǎn)的私下交易已經(jīng)十分泛濫,此舉能有效地遏制私下交易。

  案例

  韓國(guó)破獲倒賣虛擬貨幣案

  韓國(guó)警方最近破獲了一個(gè)倒賣游戲虛擬貨幣的團(tuán)伙,這個(gè)團(tuán)伙在中國(guó)雇傭廉價(jià)勞動(dòng)力和使用外掛獲取大量游戲貨幣。每筆虛擬貨幣交易他們抽取3%到5%的回扣。該團(tuán)伙使用他人名義開(kāi)辦的銀行賬戶進(jìn)行資金轉(zhuǎn)移,以貨款的名義把錢匯到一個(gè)中國(guó)香港公司的賬戶。

  在去年5月和今年的9月間,通過(guò)游戲物品中間商進(jìn)行出售獲得現(xiàn)金,總共從韓國(guó)向中國(guó)非法電匯了3800萬(wàn)美元。

  據(jù)一位了解此案的官員透露:“這個(gè)團(tuán)伙使用一個(gè)可變換IP的自有網(wǎng)絡(luò)來(lái)隱蔽自己的真實(shí)地點(diǎn)。使得在中國(guó)的IP地址看起來(lái)像在一個(gè)韓國(guó)的網(wǎng)吧中。”

  一把網(wǎng)游武器叫賣10萬(wàn)元

  中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)排名第一的網(wǎng)絡(luò)游戲《夢(mèng)幻西游》中近日爆出一條爆炸性的新聞。《夢(mèng)幻西游》天津區(qū)的“天津衛(wèi)”服務(wù)器,在一位名叫“瘋狂劍圣”的玩家最近打造出一把“140級(jí)加體質(zhì)無(wú)級(jí)別的武器”后全體夢(mèng)幻玩家都瘋狂了。

  賣主直接開(kāi)價(jià)10萬(wàn)人民幣,最終以5萬(wàn)成交。游戲的玩家都在說(shuō):“現(xiàn)在全球經(jīng)濟(jì)低迷,房?jī)r(jià)下跌,轎車滯銷,10萬(wàn)都?jí)蚍孔邮赘读,夠買輛不錯(cuò)的轎車了!

  各方聲音

  虛擬貨幣是合法的

  京都律師事務(wù)所的張雁峰律師認(rèn)為:以前沒(méi)有明確法律規(guī)定網(wǎng)游貨幣非法,通常認(rèn)為它是合法的,如果要對(duì)其轉(zhuǎn)讓所得進(jìn)行征收個(gè)稅的話,應(yīng)該就是在法律層面上承認(rèn)其合法性;雖然這種稅在征收上比較困難,但是還是應(yīng)該征收的,困難可以隨著監(jiān)管的進(jìn)步而逐步解決。其實(shí)現(xiàn)實(shí)生活中的個(gè)人所得稅照樣存在很多征收上的困難,比如一個(gè)老師受邀講課獲得一定的勞務(wù)費(fèi),他不上報(bào)的話,依然無(wú)法征到稅,但不能因此就不征收個(gè)人所得稅了。

  網(wǎng)游征稅浪費(fèi)人力

  網(wǎng)游愛(ài)好者王凡提道,由于虛擬網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行結(jié)合,勢(shì)必影響到網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)方式:游戲中個(gè)人財(cái)富的增長(zhǎng)如何直接在網(wǎng)絡(luò)游戲中體現(xiàn)出來(lái),并簡(jiǎn)單明了地在網(wǎng)絡(luò)上就可以反映出其個(gè)人的納“稅”情況?由于網(wǎng)絡(luò)的復(fù)雜性,稅務(wù)機(jī)關(guān)如何核實(shí)個(gè)人網(wǎng)絡(luò)財(cái)富的情況?勢(shì)必要求稅務(wù)機(jī)關(guān)花費(fèi)大量的人力、物力進(jìn)行調(diào)查,這方面為國(guó)家增加的稅收能夠與投入的成本相提并論嗎?劃得來(lái)嗎?

  背景

  虛擬世界里沒(méi)有經(jīng)濟(jì)危機(jī)

  世界范圍的經(jīng)濟(jì)危機(jī)往往會(huì)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)發(fā)展的契機(jī)。如,美國(guó)1929年大蕭條時(shí)期,一個(gè)失業(yè)的小伙子發(fā)明了“強(qiáng)手棋”,風(fēng)靡全美國(guó),這就是當(dāng)代大富翁類游戲的鼻祖。上世紀(jì)90年代末亞洲金融危機(jī),韓國(guó)政府發(fā)現(xiàn)失業(yè)大軍都在家玩“星際爭(zhēng)霸”,于是大力扶植發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲,才有了韓國(guó)現(xiàn)在年產(chǎn)值數(shù)十億美元的游戲產(chǎn)業(yè)。

  目前主要的幾種虛擬貨幣

  《大話西游》以兩銀為虛擬貨幣,《征途》等國(guó)產(chǎn)游戲以類似中國(guó)古代的金子、銀子等為虛擬貨幣,國(guó)外引進(jìn)的像《魔獸世界》等則以金幣、銀幣、銅幣等類似西方中世紀(jì)貨幣為虛擬貨幣,EVE貨幣是ISK.

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